耽美小说 - 网游动漫 - 巅峰玩家在线阅读 - 1563 令人困扰的法力问题

1563 令人困扰的法力问题

        因此云枭寒还是要根据【能量飞盾】的冷却时间来,有【能量飞盾】就用【极限援护】拉开,上坐骑用龙息喷一记,接着掷雷矛,然后再打。

        有【六肢灰鳞亚龙龙息】的降防效果,近战伤害也能增加一些,虽然提高比较有限,但多点伤害总是好的。

        之后雷矛的cd如果转好了就投一记,没雷系易伤,没降防效果的情况下一般也能打出44000点的伤害,和云枭寒之前估算的差不多,相当可以了,【雷霆之牢】81秒的冷却时间太长,不能为了雷系易伤而一直等着。

        “红山火巨人”的总生命值大概在65万至70万之间,云枭寒击杀一个“红山火巨人”至少要花一分钟,算上坐地板回蓝和卡雷矛cd的时间,平均击杀一个“红山火巨人”要花一分半钟。

        考虑到“红山火巨人”的血脉特殊性和强度,这个效率真的已经非常高了。

        说句实在话,这“红山火巨人”根本不是一个合适的练级怪选择,普通玩家就不要提了,就是换一笑醉他们来,组个三人队刷“红山火巨人”,如果没有专门的破防技能,也完全刷不动,这玩意皮太厚了,打是肯定能打的过,但时间要花很久,效率太低太低了。

        云枭寒能拿这东西练级,也是因为他有【雷爪之刃(升)】和【雷霆之矛】,不然他一样刷不动。

        其中最关键的还是【雷爪之刃(升)】,都不用换把武器,只要把装备特效3去掉,云枭寒击杀一个“红山火巨人”的时间就要从原来的平均1分半钟,变为平均4分钟以上。

        别觉得夸张,雷矛的单下伤害是高,但隔一段时间才能来一下,真要算秒伤,还是装备特效3的秒伤更高。

        而且一旦没了装备特效3,云枭寒就只能靠雷矛打伤害,蓝耗就成了一个大问题。

        【雷霆之矛】作为类法术,蓝耗的确不算高,但它的技能品质和威力摆在那,蓝耗怎么也不会太低的。

        云枭寒现在一般只要投掷六次雷矛,就能完成对“红山火巨人”的击杀,而如果没了【雷爪之刃(升)】的装备特效3,他就需要投十三次或十四次雷矛才能完成击杀。

        【雷霆之牢】的使用次数也要从一次增加到三次,【雷霆之牢】是范围技能,蓝耗可比【雷霆之矛】高多了。

        原本云枭寒击杀四次“红山火巨人”才需要坐地板,没了【雷爪之刃(升)】的装备特效3,杀一次就得坐地板了,差距可想而知。(杀一次坐地板不是说蓝全空了,而是消耗了大概八成,剩下的蓝不足以发起下次战斗了)

        云枭寒终究是个盾战,法力成长不高,精神属性也只有2188点,如果只是和纯物理职业或物法兼修职业比,那云枭寒肯定要强的多,法力上限和魔抗都要高出很多。

        可云枭寒能和这些人比吗,他要比就要纯法系职业比,那就有些比不过。

        这就跟中国和别的国家比,都是用自己的弱势项目和别的国家的强势项目比,是一个道理。

        没办法,在不少中国人眼里,中国之外就只有一个国家,那就是“外国”,对自己的要求太高了。

        云枭寒现在的法力恢复速度其实是很高的,比大多数纯法系玩家都高,在战斗中能回复不少的法力值,从而保证了自己的续航能力,不然也做不到杀四次“红山火巨人”才要坐地板。

        他差的是法力值上限,跟普通纯法系玩家比都要差一些,毕竟他的法力值上限被【空幻法灵】削了15%,布甲装加精神属性加的也多。

        更何况云枭寒的技能都是极品货色,还被栏位强化过,哪怕是类法术技能的蓝耗都不低,他这法力是真的不怎么够用,不然也不会想着要拿至少中幅强化技能栏位去学【法力协调】了。

        65级的“红山火巨人”这么难杀,经验回报自然很可观,云枭寒一小时能获得差不多10%的当级经验,要知道他之前63级打63级的“红山角魔”,平均一小时才只有6.35%的当级经验。

        就冲“红山火巨人”这经验回报,云枭寒可以一直刷它刷到66级,能把他和后面追赶者的等级差再拉开大半级。

        作为巨人血脉,又是“苦痛级”的战力等级,“红山火巨人”的掉落自然也不会差,出的装备都是黄装,质量还好,就是掉率仍然不高。

        不过这也不奇怪,“红山火巨人”虽然长的像人,但终究只是顶级血脉怪,而不是人型怪,掉率上是没有加成的。

        刷了大概三小时十五分钟,云枭寒就升上了65级。

        65级新获得了一个通用技能栏位,他目前就只有三个技能可以学,分别是【旋风之径】、【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】。

        【旋风之径】首先被排除,这技能暂时没啥用,没必要急着去学。

        【要害闪避(通用)】则第二个被排除,他现在防御够用了,而且日常练级中怪物也不会刻意去攻击玩家要害,这个技能主要是在玩家间对抗中起作用,至少目前是如此。

        现在玩家间对抗还不多,而且玩家中也没有多少人学了【要害攻击】和【要害攻击(通用)】,所以也不用急。

        等日后游戏舱普及了,学了【要害攻击】和【要害攻击(通用)】的人多了,都会有意识去攻击要害了,大家到时候就算不想学都不行了。

        当然,云枭寒肯定不会拖到那时候,那就太被动了,他还是会提前学,好早日加以适应。

        相比之下,【要害攻击(通用)】显然是当前最有帮助的,要害攻击可以打出更高伤害,从而提高练级效率,而且要害攻击是门难度很高技术活,早学也能早早练习技巧,积累经验。

        学完【要害攻击(通用)】,除了眼睛、喉咙、菊花这三个天然致命要害外,可以攻击的要害又增加了两个,分别是后脑和心脏。