0179动画制作构成-《重生抄动漫》


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      漫画转动画,仍然有一大堆问题需要解决。

      可动画转动画,就会省掉其中百分之90的问题,且最重要的是,陆格还有那种把他想要的效果表现出来的能力。

      画画!

      作为一个主创者,最重要的就是把自己的想法最直观的表现给下属,让下属能够简单明了的明白,领导想要的是一个什么东西,我奔着这个具体直观的目标前进就可以了。

      而画画,毫无疑问是一个效果明显的手段。

      特别是陆格自身就有一个磨练了两部漫画的助手团队,默契度也算是不错,这可以让他为这部动画表现出更多自己的想法。

      原创动画是交给了一个有着丰富制作经验的动画公司,并且在这个季度,人手也是非常充足,

      陆格在这么一个团队里面,当了一个副监督。

      正监督负责解决动画中出现的各种技术问题,而陆格则是负责提出需求。

      陆格在这么一个团队里面,做的最多的事情就是,一边回忆前世动画中给自己的印象,一边手上画画嘴上说道:“我想象中的画面应该是怎样的。”

      简单的说一下过程就是,陆格用简笔或者文字画出一集动画里面,大部分的原画分镜。

      然后让自己有了一些默契的助手团队完整这些画面,接着再把这些助手补齐画面交给动画公司。

      以此为参考与基础,补齐中间画或者其他的东西,以此种种,节省大量需要思索以及创作的的时间。

      由此以上缘由,少了许多在一般动画公司说来是琢磨,而在陆格前世动画作为模版的照抄人看来就是扯皮的时间。

      动画制作的大部分时间,自然就被节省了下来。

      到了这个时候,陆格也是觉得,站的位置越高的时候,做的工作虽然少,但影响的范围却是极大。

      普通的动画师有画不完的中间画,但他对整部动画的影响,却只是那些没有任何特色的中间动作,而原画师则是在动画师的基础上画一些重要的画面,分镜师则是在原画师之上,限制原画师对于各个重要画面的表达。


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